Енциклопедия

Age of Empires - франчайз за компютърни игри -

Age of Empires , франчайз за компютърни игри, проектиран от Ensemble Studios, американска компания, основана през 1995 г. и впоследствие придобита от Microsoft Corporation. Оригиналът Age of Empires дебютира през 1997 г. с критично признание и помогна да се постави летвата за жанра на стратегическата игра в реално време, съчетавайки играта и техническите иновации с историческа точност. Ерата на империите генерира редица отделяния, разширения и продължения, включително Age of Empires II: The Age of Kings (1999), Age of Mythology (2002) и Age of Empires III (2005).

Age of Empires позволи на играчите да водят война срещу опонентите в реалистични условия в реална среда. Както при настолните военни игри, играчите на Age of Empires командваха своите армии от „небето“, насочвайки фигури през дъска или карта. Възраст на империитезаглавията предоставят обширен списък с цивилизации, с които да започнете, всяка със свои силни и слаби страни; древният Рим, доколумбовите цивилизации, различни азиатски империи и царства и древен Египет са били сред онези исторически образувания, на които са се основавали цивилизациите. Използвайки единици от селяните, играчите могат да развият цялата икономика на една нация или просто да получат достатъчно храна за изхранване на армия, докато усъвършенстват своите такси във времето, измерено във възрасти. С напредването на играта цивилизациите на играчите разработиха по-добри технологии, които ги направиха по-страховити в битката. Age of Empires предлагаше усъвършенствана опция за мултиплейър и онлайн игра, както и поредица от исторически кампании, включващи предизвикателни сценарии.

По време на възхода на стратегията в реално време, много играчи са разочаровани от контролираните от играта противници на други подобни заглавия. Вместо да позволят на изкуствения интелект на играта да изкриви правилата на играта, създателите на Age of Empires се гордееха с това, че предлагат игра, в която компютърният противник трябва да печели с по-добри стратегии и подобрено управление на ресурсите, а не с несправедливи предимства. В допълнение, потребителите могат да модифицират самата игра - практика, известна като "модифициране", за да създадат ново съдържание и значително да удължат живота на играта.

Age of Empires: Castle Siege , адаптация на класическата игра, беше пусната за пазара на мобилни устройства през 2014 г.

Тази статия е последно преработена и актуализирана от Майкъл Рей, редактор.
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found