Енциклопедия

игра с електронно превозно средство - История и примери -

Електронна игра на превозни средства, жанр на електронна игра, при която играчите контролират превозни средства, обикновено в състезания или в битка срещу превозни средства, контролирани от други играчи или самата игра.

Бял мъж бизнесмен работи със сензорен екран на цифров таблет.  Комуникация, компютърен монитор, корпоративен бизнес, цифров дисплей, течнокристален дисплей, тъчпад, безжична технология, iPadПриспособления за викторина и технологии: Факт или измислица? Холограмите често се срещат на кредитни карти.

Състезателни игри

Аркадни игри

Pole Position (1982), създадена от Namco Limited от Япония и пусната в САЩ от Atari Inc., беше първата състезателна игра, която се превърна в хит в аркадите. Играта за един играч включва състезателни автомобили от Формула 1, 8-битова цветна графика, състезателна писта, използвана на японския Fuji Speedway, и състезание с няколко контролирани от компютъра автомобили. Играта е пренесена на различни системи за домашни видеоигри, както и iPhone на Apple Inc. През 1987 г. Namco и Atari пускат Final Lap , мултиплейър продължение, работещо на няколко 16-битови компютърни чипа от Motorola, Inc.

Още по-голямо придържане към реалистичното шофиране беше постигнато с пристигането на 32-битови аркадни машини. Сред най-популярните от тези по-нови игри бяха Virtua Racing (1992), от японската Sega Corporation, и Ridge Racer на Namco (1993).

Домашни игри

От самото начало автомобилните състезателни игри, често пренасяни от ранни аркадни конзоли, бяха популярни в 8-битовите системи за домашно видео, като Nintendo Entertainment System (NES; 1983) и Sega Master System (1985). С пускането на 16-битови домашни конзоли, като Sega Genesis (1988) и Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), бяха представени някои дълготрайни състезателни серии. По-специално стартира серията Mario Kart на Nintendo със Super Mario Kart (1992), състезателна игра за картинг, която е надградена в продължения за всяка от следващите конзоли на компанията.

Пристигането на 32-битови домашни системи, като Sega Saturn (1994) и PlayStation на Sony Corporation (1994), сигнализира за първото истинско предизвикателство пред аркадите за предимство в състезателните игри. Сред най-успешните и реалистични поредици са Electronic Art's Need for Speed (1994–), която е създадена за всички основни 32-битови и следващи конзоли, и Grand Turismo на Sony (1997–) за PlayStation, PlayStation 2 ( 2000) и конзоли PlayStation 3 (2006).

В допълнение към правите състезателни игри, автомобилните игри с бойни компоненти съществуват още от „ Шпионският ловец“ на Bally Midway (1983), аркадна игра, в която играчът преследва и стреля по шпионин, докато се опитва да не прегазва или да не стреля по цивилни по пътищата. Пример за електронна приключенска игра с видни автомобилни последователности е мултиплатформената поредица Grand Theft Auto на Rockstar Game (1997–), в която играчите често крадат коли и се опитват да избегнат полицията.

Бойни игри

Една от най-ранните игри с бойни превозни средства е Atari's Tank (1974), черно-бяла аркадна игра за двама души, в която всеки играч използва два джойстика, за да маневрира танковете си около обсипано с препятствия поле, докато стрелят един в друг. Atari също така произвежда две от най-ранните аркадни бойни полетни игри - Pursuit (1975), симулация за един играч на битките от Първата световна война и Jet Fighter (1975), игра за двама играчи с по-модерни самолети.

Бойните игри за персонални компютри и домашни видео конзоли почти винаги умишлено опростяват контролите, макар и не винаги колкото аркадните версии, за да ги направят играеми без продължително обучение. Едно новаторско заглавие на конзолата беше B-17 Bomber за системата Intellivision на Mattel. Играчите екипираха B-17 Flying Fortress по време на бомбардировъчни мисии над Европа, превключвайки между ролите на навигатор, бомбардировач, пилот и артилерист, тъй като гласовете, генерирани от синтезатор на реч, ги предупреждаваха за входящи бойци, люспи или приближаваща цел. Няколко популярни въздушни бойни игри са базирани на филми. Най-известните филми, адаптирани за игра, включват Top Gun(1986), пуснат на следващата година като лицензирана игра от различни компании за няколко вида домашни компютри и конзолата на NES, и Flight of the Intruder (1991), издаден от Mindscape през същата година като лицензирана игра за NES.

С пристигането на Интернет няколко мултиплейърни въздушни бойни игри разработиха следното. Популярните заглавия включват Aces High на HiTech Creation (2000) за персонални компютри; IL-2 Sturmovik на Ubisoft (2001) и Blazing Angels (2006) за персонални компютри, Xbox на Microsoft Corporation, PlayStation 3 и Wii на Nintendo; и Warhawk на Incognito Entertainment (2007) за PlayStation 3.

В допълнение към игрите, базирани на истински военни превозни средства, няколко игри се основават на играчи, контролиращи или облечени с модерни машини от света на научната фантастика. Една от най-влиятелните поредици е MechWarrior (1989–), базирана на настолната игра BattleTech (1984), сега собственост на Topps, Inc. Освен аркадни версии, MechWarrior е произведен от различни компании за персонални компютри и домашни видео конзоли от Nintendo, Sega, Sony и Microsoft. TIE Fighter(1994), симулатор на космически бой от LucasArts, поставя играчите на контролите на един от най-разпознаваемите кораби във вселената на Междузвездни войни. Прецизният контрол на играта, реалистичната механика на полета и завладяващата сюжетна линия доведоха до включването й в списъците на много критици за най-добрите игри за всички времена.

Уилям Л. Хош