Електронна игра на превозни средства, жанр на електронна игра, при която играчите контролират превозни средства, обикновено в състезания или в битка срещу превозни средства, контролирани от други играчи или самата игра.
Приспособления за викторина и технологии: Факт или измислица? Холограмите често се срещат на кредитни карти.Състезателни игри
Аркадни игри
Pole Position (1982), създадена от Namco Limited от Япония и пусната в САЩ от Atari Inc., беше първата състезателна игра, която се превърна в хит в аркадите. Играта за един играч включва състезателни автомобили от Формула 1, 8-битова цветна графика, състезателна писта, използвана на японския Fuji Speedway, и състезание с няколко контролирани от компютъра автомобили. Играта е пренесена на различни системи за домашни видеоигри, както и iPhone на Apple Inc. През 1987 г. Namco и Atari пускат Final Lap , мултиплейър продължение, работещо на няколко 16-битови компютърни чипа от Motorola, Inc.
Още по-голямо придържане към реалистичното шофиране беше постигнато с пристигането на 32-битови аркадни машини. Сред най-популярните от тези по-нови игри бяха Virtua Racing (1992), от японската Sega Corporation, и Ridge Racer на Namco (1993).
Домашни игри
От самото начало автомобилните състезателни игри, често пренасяни от ранни аркадни конзоли, бяха популярни в 8-битовите системи за домашно видео, като Nintendo Entertainment System (NES; 1983) и Sega Master System (1985). С пускането на 16-битови домашни конзоли, като Sega Genesis (1988) и Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), бяха представени някои дълготрайни състезателни серии. По-специално стартира серията Mario Kart на Nintendo със Super Mario Kart (1992), състезателна игра за картинг, която е надградена в продължения за всяка от следващите конзоли на компанията.
Пристигането на 32-битови домашни системи, като Sega Saturn (1994) и PlayStation на Sony Corporation (1994), сигнализира за първото истинско предизвикателство пред аркадите за предимство в състезателните игри. Сред най-успешните и реалистични поредици са Electronic Art's Need for Speed (1994–), която е създадена за всички основни 32-битови и следващи конзоли, и Grand Turismo на Sony (1997–) за PlayStation, PlayStation 2 ( 2000) и конзоли PlayStation 3 (2006).
В допълнение към правите състезателни игри, автомобилните игри с бойни компоненти съществуват още от „ Шпионският ловец“ на Bally Midway (1983), аркадна игра, в която играчът преследва и стреля по шпионин, докато се опитва да не прегазва или да не стреля по цивилни по пътищата. Пример за електронна приключенска игра с видни автомобилни последователности е мултиплатформената поредица Grand Theft Auto на Rockstar Game (1997–), в която играчите често крадат коли и се опитват да избегнат полицията.
Бойни игри
Една от най-ранните игри с бойни превозни средства е Atari's Tank (1974), черно-бяла аркадна игра за двама души, в която всеки играч използва два джойстика, за да маневрира танковете си около обсипано с препятствия поле, докато стрелят един в друг. Atari също така произвежда две от най-ранните аркадни бойни полетни игри - Pursuit (1975), симулация за един играч на битките от Първата световна война и Jet Fighter (1975), игра за двама играчи с по-модерни самолети.
Бойните игри за персонални компютри и домашни видео конзоли почти винаги умишлено опростяват контролите, макар и не винаги колкото аркадните версии, за да ги направят играеми без продължително обучение. Едно новаторско заглавие на конзолата беше B-17 Bomber за системата Intellivision на Mattel. Играчите екипираха B-17 Flying Fortress по време на бомбардировъчни мисии над Европа, превключвайки между ролите на навигатор, бомбардировач, пилот и артилерист, тъй като гласовете, генерирани от синтезатор на реч, ги предупреждаваха за входящи бойци, люспи или приближаваща цел. Няколко популярни въздушни бойни игри са базирани на филми. Най-известните филми, адаптирани за игра, включват Top Gun(1986), пуснат на следващата година като лицензирана игра от различни компании за няколко вида домашни компютри и конзолата на NES, и Flight of the Intruder (1991), издаден от Mindscape през същата година като лицензирана игра за NES.
С пристигането на Интернет няколко мултиплейърни въздушни бойни игри разработиха следното. Популярните заглавия включват Aces High на HiTech Creation (2000) за персонални компютри; IL-2 Sturmovik на Ubisoft (2001) и Blazing Angels (2006) за персонални компютри, Xbox на Microsoft Corporation, PlayStation 3 и Wii на Nintendo; и Warhawk на Incognito Entertainment (2007) за PlayStation 3.
В допълнение към игрите, базирани на истински военни превозни средства, няколко игри се основават на играчи, контролиращи или облечени с модерни машини от света на научната фантастика. Една от най-влиятелните поредици е MechWarrior (1989–), базирана на настолната игра BattleTech (1984), сега собственост на Topps, Inc. Освен аркадни версии, MechWarrior е произведен от различни компании за персонални компютри и домашни видео конзоли от Nintendo, Sega, Sony и Microsoft. TIE Fighter(1994), симулатор на космически бой от LucasArts, поставя играчите на контролите на един от най-разпознаваемите кораби във вселената на Междузвездни войни. Прецизният контрол на играта, реалистичната механика на полета и завладяващата сюжетна линия доведоха до включването й в списъците на много критици за най-добрите игри за всички времена.
Уилям Л. Хош